B社负责人陶德·霍华德近日在接受《综艺》杂志的采访时透露,《辐射》当时之所以被改编成电视剧而非电影,是因为电影版的《辐射》会让人感觉“太过紧凑”,而“游戏原作的世界是如此广阔而有趣。”
陶德解释说明道:“最初,大伙都想拍一部故事影片,但在构思阶段,我们觉得内容太过压缩了。《辐射》的世界观是那么的神奇,我们在思考大家想从其中看到些什么,下一阶段?或是这个世界观下的新故事,而不是将原有的剧情压缩改编,我们非常有兴趣去讲述新故事”
显然,这种方法对Bethesda和Amazon来说很有效,《辐射》剧集受到了粉丝们的一致好评和喜爱,现在第二季也在筹备中,陶德还额外透露了一些细节。
“我们为第一季做了大量工作,为游戏原作吸引到了新的粉丝,并获得巨大的成功。新的一季出来时,既有系列老粉丝,也会有新观众,我们一直在思考,这部真人剧集如何才能达到最好的效果,让玩家们都满意。”
此前我们曾报道过,有分析公司分析过《辐射》剧集对游戏《辐射:避难所》产生的影响,数据显示,剧集播出后,《辐射:避难所》的每日收入从4月10日(播出日)的2万美元上升到了4月13日的8万美元。同样,这三天内游戏的每日下载量也从2万次上升到了6万次。事实上,在节目首播后的24小时内,每日下载量就增长了20%。
而在此前的财报电话会议上,微软声称《辐射》系列在Game Pass上的游戏时长同比增加了近五倍,这得益于本作曾获得艾美奖提名的高质量改编剧集。
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