其实上周末我很想第一时间去看新片《创:战神》(Tron: Ares)的,可是上映前后的大量差评着实有些劝退……但本着对之前那部《创:战纪》的喜欢以及“打卡式观影”的习惯,我昨天还是去看了该片。
老实说,影片没有预想的那么烂,特效画面可圈可点,激光打印、穿越世界等点子展现地也不错,故事结构还算完整,没有整特别离谱的烂活……可是,真要你再多夸它几句也找不到词儿了,说到底,这不过是又一次好莱坞高投资、重视听、轻创作、无新意的商业行活罢了。
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所以,近两天《创:战神》的豆瓣评分还反弹了0.1,毕竟它只是平庸不是烂——但这年头,平庸可能是比稀烂更糟糕的状态,其结局往往是连死都死得悄无声息。
我现在回忆了下当初喜欢《创:战纪》的原因,多少咂摸出为什么会觉得《创:战神》平淡无味了:丢了自己为数不多的特色。
这个系列的间隔实在太久了,从1982年的《电子世界争霸战》,到2010年的《创:战纪》,再到2025年的《创:战神》,分别隔了28年和15年,这么长的时间,无论创意和视效,都迭代了太多……而《创:战纪》就好在把故事主舞台放在了电子虚拟世界,全力放大扩写了IP本身的特色创意,量大管饱的炫光服化道以及当时突飞猛进的特效技术,都使影片有了出色的观赏效果。
如果说《创:战纪》之于《电子世界争霸战》是30到100的进步,那么《创:战神》之于《创:战纪》则是在110-90之间打转:我可以不在乎弗林和迪林杰家族之间的恩怨,也可以无所谓英康等大公司之间的技术争斗,我甚至可以无视女性角色是不是漂亮……但你不能把大片大片的“光污染特效”都给玩没了。
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《创:战神》很要命的一点在于,它把主场景放到了现实世界的城市里,让虚拟角色和器具激光打印穿越过来折腾,这等于抛弃了影片很大一块优势——那个电子光条铺天盖地的虚拟世界才是你独有的,扬短避长跑到人类世界里耍,这与其他烂大街的科幻作品还有多少区别呢?
当然,如果影片转换场景后能把相应的动作戏做好,那也可以拍出新意,无奈它做不到啊。
我的要求也不高,好歹得有一场该系列特有的摩托载具大战吧?可是抱歉,全片满打满算只有不完整的半场,也就是阿瑞斯和雅典娜去追伊芙时的那段追车戏,除了切掉一辆警车以及造成部分交通瘫痪外,就没什么建树了,摩托造型是比较别致,剩下的便和观众们看腻了的追车戏没啥两样了。
其他“大场面”的性质都与此类似,而且2025年相比2010年的视效迭代,是远远不如2010年相比1982年那么大的,本来就没拍出什么特点来,技术代差又不明显,自然就泯然众人了。
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至于《创:战神》的剧情主题,那就更没啥可聊的了,无非是在原先的框架上加入了更多当下时髦的AI人格议题,内里却还是近几十年来换汤不换药的老腔老调,就不展开了。
对于该片票房和口碑双输的局面,我不得不感叹,也许换个题材来,结果可能还会好点……但对于玩创意起家的作品来说,不进就是退,若有小退,那就是大退特退了。

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